順位 24/26226
メインサブ共に1750から
構築があまり強くない割にサブロムの運が上振れ過ぎて、対戦数まあまあ残しての1800超え。
同じ構築のメインロムは運が下振れ過ぎて、1680まで落ちて、なんとか1730に戻して悲しみのフィニッシュ。
同じ構築とプレイイングなのに、運の差で結果が違いすぎ。
構築
1体目、ハバタクカミ(ノーマル)orドラパルト(鋼)
2体目、ヒスイゾロアーク
3体目、イダイトウ(カシブ)
クビ→(ミミッキュ、ソウルブレイズ)
これで選出ほぼ固定。相手に合わせるとかも考えないで、思考停止でボタンを押す。
下記二体は失敗したので、出しても出し損。
カシブ込み、初手ノーマルテラスなら、ゴースト無効2の等倍1が普通に手堅いので、ハバタクカミとドラパルトの同時選出も×。
12勝3敗消化して、もう一つのロムも15戦消化した結果、1日目としては微妙な戦績も、負けそうになる3体と楽に勝てる3体が判明。
ラウドボーン、ゲンガーヤミラミ、電磁波サーフゴーを認知し、あと相手のラストが大抵ミミッキュであることが多いとして、手持ちで対策を考えた結果…
ミミッキュ(レッドカード)=クビその1→
ヒスイゾロアークに下からじゃれつくうつしかないが下からじゃ遅すぎ、ノーマルテラスサーフゴーにもじゃれつくうつしかない。しかも外す。相手のミミッキュに同速負けの可能性、剣の舞してもラウドボーンに無駄。しかも凝った振り方してないただのAS振りで、兎に角微妙。ラス1に出したらレッドカードがくさる。
ソウルブレイズ(突撃チョッキ)=クビその2→
ハバタクカミに強いHBチョッキ要塞だと思って入れてみたが、相手のラウドボーンとサーフゴーの方がもっと要塞だし、イダイトウ出されたらどうしょうもない。挑発や剣舞などの絡め手もないし、出したら出しただけ損。
初手ハバタクカミorドラパルト
初手は相手手持ちにゾロアークいるなら
必ず、相手がゾロアークであること前提で動く。
初手 ハバタクカミ(特攻ブースト控えめゾロア抜き残り耐久ノーマルテラス)
8割ハバタクカミを出す。ドラパルト出す時は相手のドラパルトのためだけに出す。
ハバタクカミ特攻ブーストは、初手ノーマルテラス切って主に悪の波動かムーンフォース。悪の波動怯み狙いから、積極的に殴る。相手初手ミミッキュ(ゾロアーク)が怯むかシャドクロなら爆アド。
珠ドラパルトは、鋼テラス切って、主に噛み付くかドラゴンアローか鋼テラバ。
運が良ければ、噛み付く連打悪の波動連打で、サーフゴーゴリ押し突破まである。
上位がサーフゴーとラウドボーンだったのを知らなかったため、トリル対策の守るにしたのは失敗。
電磁波防ぐアレか、怠ける防ぐ挑発が良かった。
2体目 ゾロアーク(せっかちCS襷)
初手で出すのは普通なので、二体目かラストで出すが、性質上二体目にはゾロアークを選ぶ。
ラストなら、悪の波動+シャドーボールで素早さ的に普通のミミッキュに勝てるし、
二体目ならそこそこの確率で警戒しないでシャドーボールやシャドクロを打ってくれる。
初手ハバタクカミのノーマルテラスきれないのは痛いが、なんとなく入れてた悪テラスでヤミラミの縛りアンコを解除できるのもでかい。
CS悪波シャドボが意外とミミッキュより打点があり、なんとなく入れてた呪いも良くわからないまま入れてたが機能する。
3体目 イダイトウ(陽気カシブ)
対戦相手がラウドボーンとサーフゴーばっかりになっちゃったので、ラウドサーフで泥仕合しないなら、高い打点が必須。
まぁ、必須というか、チョッキソウルブレイズと打点弱いミミッキュでは、出してもしょうがないので、消去法で出さざるを得ない。
アクアジェットが水なので、ゾロアークとノーマルテラスの可能性を考えず打てるのも多少はメリット。
基本はゾロアークから出したいが、対面で潰しきりたい時は2体目イダイトウから入ることもある。