ポケモンチャンピオンズのサービス開始が近付いてきた。
掲示板などのSNSでは、SVの頃のガチ勢が物凄い高いモチベーションで考察に意気込んだり、試遊版をやり込んだりしてるようだが、
自分のモチベーションは低い。
メインからの隔離
SVまでは多数の一般勢と、少数派の対戦ガチ勢が同じソフトに存在していたが、
今年からは、メインシナリオのZAやウインドウエーブが一般勢、少数派の対戦ガチ勢がチャンピオンズと、区分けされることになった。
そうなると…、カードゲーム引退間際に同じことを思ったのかもしれないけど、ゲームガチ勢集団の中でゲームガチ勢として生きてく人生(カードショップのあのむさ苦しい感じ)ってどうなんだろうというのは思うところかも。
個体値廃止の影響
昔は個体値があったので、耐久か速さに振ったメタグロスがいたり、トリックルーム用の遅いメタグロスがいたりしたが、
個体値が廃止されることにより、今後は遅いメタグロスがなくなる。
恐らく、ソシャゲ化するにあたり容量を食いすぎないのにしたり、乱数調整を研究されないようにするのが目的だと思うが、
そうなると、型が減り自由度が下がるため、同じふうに育成した個体が増えることになる。
より同じ構築と同じ構築が増えると、自分も相手もやることが決まってるので、
自分と相手が同じ選択をした時に運頼みになるケースが増えるものと想定される。