ホーム>ゲーム>2026/11/4

パワプロ マイ選手リーグ育成(メイン) 11/4更新

先発野手8体

8人所持 威圧感、安打製造機、芸術的流し打ち、勝負師、ロケットスタート、エースキラー、火事場の馬鹿力

7人所持 重戦車、ヒートアップ、外角必打、高球必打、強振金特(引っ張り屋4人、広角砲3人)、対変化球

6人所持 アーチスト、左腕キラー、一球入魂、切込隊長

5人所持 トリックスター、電光石火、高速ベースラン

4人所持 ストライク送球、魔術師、(精神的支柱)

2人所持 気迫ヘッド、(代打の神様)

1人所持 球界の頭脳、囁き戦術、バズーカ送球、鉄の壁

ファイヤーエンブレムの神将器はネタが尽きたので、今から作ってる分はロマンシングサガ3のS級奥義にした。(個人的にキャラの名前は避けてる)

パワプロ タイガーブレイク

パワプロ タイガーブレイク2

タイガーブレイク 捕手 金特20青特36

かなり上振れた捕手。

欠点は外角必打無し。最終ターンで計算を見誤ってしまい技術点が足りなかった。

威圧感とバズーカ送球を同時継承して金特20も付いたのは良かったには良かったが、外角必打付けれそうだったのに付けれなかったのはかなり悔しい。これ以上の捕手は二度と作れないと思うので、あの1ターンの想定違いが今後1年半のマイ選手リーグの成績に影響することになりそう。

パワプロ 黄龍剣1

パワプロ 黄龍剣2

黄竜剣 外野手 金特20(実質18)青特31

何気なく作ったところ、ロマサガ3衆でいきなり金特20の化け物ができた。

欠点は高球必打無し。

パワプロ 天衣無縫

パワプロ 天衣無縫2

天衣無縫 外野手 金特19(実質18) 青特32

欠点はアーチストを覚えず。猪狩守が47ターン音沙汰無しだった。しかも、25ターン目入魂のため引っ張り屋。

迷ったが、金特と青特の総数的に攻撃力の数値が大幅に上がるため、とりあえずスタメンとした。

パワプロ 千手観音

パワプロ 千手観音2

千手観音 外野手 金特18(実質17) 青特34

欠点は、ヒートアップ無し。引っ張り屋。

青特の総数の増加により攻撃力が上がるので入れ替え。

地味に失敗だったのが、ミート多用をつけ忘れてしまったこと。

アーチストと引っ張り屋を持ってるので、強振してもまあまあ強いとは思うものの、なるべくミート打ちして欲しかったというのはある。

パワプロ 神剣ラグネル1

パワプロ 神剣ラグネル2

神剣ラグネル 一塁手 金特18(実質17)青特33

ラグネル自体は5体目くらいの作り直し。

青特が多いのがメリットで、欠点はトリックスター無し程度。

パワプロ 龍新烈火拳1

パワプロ 龍新烈火拳2

龍新烈火拳 遊撃手 金特18青特30

安定した感じのアタッカー。

欠点は、引っ張り屋を覚えれたのに、広角打法の方が強いと思って広角打法にしてしまったこと。しかし、基本的に強めなので作り直しは厳しいかもしれない。

パワプロ 無明剣

パワプロ 無明剣

無明剣 三塁手 金特18青特31

前回の三塁手が広角打法だったので広角砲にならないかと思ったところ、無事広角砲を入手。必須どころは一通り取れた。

外角必打と対変化球を残してしまい、捕手育成で前回技術点が足りなかった経験を活かして、今回は綿密に計算したところ、やはり技術点が足りなさそうなので、

左腕キラーを諦めてエジプトタッグトレで技術点150入れたが、それでも足りず対変化球を断念。

青特の所持数の関係で前回の三塁手より攻撃力は4くらい下がったものの、実用的に強いのでこちらを採用。

パワプロ 霧氷剣1

パワプロ 霧氷剣2

霧氷剣 二塁手 金特18(実質17)青特36

能力点は上振れたのに、継承が下振れ過ぎてダメかと思ったが、49ターン目付近で威圧感と芸術的流し打ちを取って命拾い。広角砲も覚えてる。

しかし、何かが無い?と思っていたらヒートアップを覚えていなかった。トリックスター、電光石火も覚えず。

二塁手は何故か強い選手が出来なくて、このままだと二軍が二塁手だらけになるので一旦これで妥協。

先発投手6体

6人所持 左キラー、怪童、驚異の切れ味、鉄腕、怪物球威、変化自在、勝利の星、ド根性、内角無双、主砲キラー、闘魂、ディレイドアーム、トップギア、球速安定

5人所持 ドクターK、不屈の魂

4人所持 不屈の魂、走者釘付、クロスキャノン、終盤力

3人所持 強心臓

2人所持 (威圧感)

1人所持 ガソリンタンク、ギアチェンジ、超投打躍動、完全燃焼

パワプロ ゾディアックフォール

ゾディアックフォール 金特19青特29

ディレイドアーム無しの選手と入れ替えるために作成したところ金特19とかなり上振れて投手としては最強を更新。

パワプロ テンペスト

テンペスト 金特17青特30 171kmスロカ3

金特16の170kmで鉄腕無しの選手と入替え。

ギアチェンジ持ち。目立つ欠点は特になし。

金特の数としてはこの中では物足りないものの、まあまあの出来。

クリムゾンフレア

クリムゾンフレア 金特18青特28 171kmスロカ4

金特18、171km球速安定で更にスロカ4ということで、下記のギャラクシィを更に上回るのが奇跡的に出来たんだが⋯。

こいつも、炎をイメージしたフォークオリジナル球種のモーション(ルミナスアーツ燦)が弱い気がする。球速と変化とキレ最大で驚異の切れ味持ちに関わらず、なんか動き?がのっぺりしてるというか。

赤なら、他と被っててもロゼルージュタイプにするべきだった。

(何回か回した結果、スターダストシュートよりはマシに思えてきた)

パワプロ ギャラクシィ

ギャラクシィ 金特19青特28 171kmスロカ2

球速安定171kmでの金特19は最高クラス。(ただし威圧感は先発なら恐らく効果無し)

欠点?は、オリジナル変化球の地球をイメージした水色タイプの演出が弱そうなことだが、また後で確認したい。あと、投打躍動無し。

確認したところ、スターダストシュートタイプだったみたいで、やっぱりブレットシュートやエクスカリバーに比べてのっぺりしてる印象。

パワプロ 光の壁1

パワプロ 光の壁2

光の壁 金特20青特31 171kmスロカ3

かなり強力な金特20。オリ変はエクスカリバータイプ。欠点は無しで、最強更新をさらに更新。

ディレイドアームを覚えれるか際どかったが、48ターン目トレーニング失敗と同時にKBKからコツを貰えた。

育成完了時、暴れ球どうなのかなというのだけが思ってたところだけど、パラレルのラスボスも覚えてるので、弱いということは無いんじゃないかと思う。

パワプロ フォルセティ

フォルセティ 金特17青特27 球速171kmスロカ2

欠点はトップギア無しで、割と少なめ。しかしながら、現状だと育成した中では数値弱めなので、新規育成する場合は入替え候補。


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