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パワプロ2026 サブチームの野手陣

パワプロ ルビー

パワプロ ルビー2

ルビー 遊撃手 金特19青特33

欠点、アーチスト無し。

基本的には、ダイジョーブと天才覚醒両方の超上振れ。元々1塁守で代打ベンチ用の予定だったが、急遽遊撃手に転向。しかし、後でみてみたら肝心の?アーチストを閃いていなかった。個人的には最近は芸術的流し打ちでミート多めの方が強いと思っているので、強振する確率が下がる意味では必ずしもデメリットではないかもしれない。

パワプロ ダイヤモンド

パワプロ ダイヤモンド2

ダイヤモンド 二塁手 金特19青特30

欠点、弾道2、送球B、威圧感無し。

無茶苦茶上振れたと思って終えたところ、送球のコツが入っていない。金特19でも威圧感無しなのを踏まえると思ったほどではないのかも。

特に弾道2は打撃面でやや致命的な気がするが、芸術的流し打ちがあるので、ミート多用なら問題ないかもしれない。

パワプロ プラチナ

パワプロ プラチナ2

プラチナ 一塁手 金特17青特32

欠点無し。パッとみて欠点は見当たらない。

この中では金特はやや少ない方で、鉄人も打撃では機能しなさそうなため、見栄えやポイント稼ぎとしての金特が少ないのが欠点。

パワプロ ブラックパール

パワプロ ブラックパール2

ブラックパール DH?外野手? 金特18青特32

欠点、高球必打なし、切込み隊長なし。高球必打無しはそこまでマイナスでもない。切込み隊長は覚えたものの、チャンスメーカーのコツが貰えなかったため、経験点的にキツかった。

元々はベンチ用育成だったが上振れた。途中筋力ばかりに偏って技術が怪しかったので対ストレート◯にしていたが、最後必須系能力を振り終わった後、サブポジを諦めれば対ストレート◯にできることに気付いた。

迷った結果、対ストレートは辞めて対変化球にしたが、技術と精神をムダにしなければ、あと1つか2つ青特を付けれたかもしれなかった。

エメラルドとどっちか迷うものの、ペナントでどれくらい打ってくれるか観察して決めたい。

パワプロ ラピスラズリ

パワプロ ラピスラズリ2

ラピスラズリ 外野手 金特16青特36

欠点特になし。金特が16とやや少なめであること。

その分、経験点を青特に振ることが出来て、ささやき破りやレーザービームを覚えた。

アレキサンドライト 野手 金特17青特34

欠点特になし。

フローライト 三塁手 金特18青特30

欠点、芸術的流し打ち無し。青特がやや少なめ。

外野手で作っていたが、上振れたため、弱い三塁手と入れ替えるために三塁手に転向。

最後、経験点の余り方的に何となく国際大会◯を入れてみたが、そこに割いたのは失敗だった。

パワプロ エメラルド

パワプロ エメラルド2

エメラルド 外野手 金特18青特31

欠点、芸術的流し打ち無し。

金特はまあまあ多く、電光石火とトリックスターがあるのはいいが、芸術的流し打ちと広角砲がなく、引っ張り屋と流し打ちなので、打撃がちょっと弱そう。青特が多そうなイメージだったが、そんなにも多くないので作り直し候補かも。

パワプロ ブラックダイヤモンド

ブラックダイヤモンド 金特18青特37

例のかなり上振れた捕手。

金特18でまあまあ多い上に、青特がかなり多い。

ただ、芸術的流し打ちがないので若干強振を多様しそうな雰囲気はある。


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