ホーム>ゲーム>2026/10/21

オーペナ10回検証

オープンペナント10回まわして構築の穴を検証。

元々はギャラクシィ(投手)のオリジナル変化球がダメだったかどうかで再育成するかを検証したかったが、どう考えてもわからないので、

並の選手と自動対戦させて一番成績の悪かった選手を再育成対象とすることにした。

このメンツで1回まわしてみたところ、防御率は1以下、打率は.350以上なら優秀なラインっぽいので、それ以上は合格、それ以下なら残念賞で、合格回数×10を点数にするというルールにしてみた。

(ただし、捕手は球界の頭脳とバズーカ送球にかなりの技術点を割いてるので捕手だった場合は一考)

防御率

フォルブレイズ100点 0.54 0.74 0.67 0.26 0.69 0.86 0.61 0.68 0.74 0.75

クリムゾンフレア90点 0.73 0.69 0.61 0.65 0.53 0.46 0.60 1.09 0.88 0.68

ギャラクシィ90点 0.82 0.86 0.82 0.89 1.02 0.36 0.68 0.79 0.64 0.73

ロプトウス80点 0.85 1.32 0.97 0.98 0.46 0.75 0.92 0.84 0.75 1.45

フォルセティ80点 0.97 0.58 0.66 0.88 1.51 0.31 0.93 0.72 1.38 0.65

ファラフレイム50点 1.26 1.28 1.19 1.04 1.21 0.84 0.67 0.82 0.95 0.67

ファラフレイムさんがかなり打たれてる。

懸念だったギャラクシィさんは、クリムゾンフレアさんのやや下位互換っぽいが防御率1以下は結構クリアできてる。

パワプロ ファラフレイム

パッと見、けっこう強そうで、これ(金特18)の再育成をやるってマジかよと思ったが⋯。

他の投手と違う点は、ディレイドアームを覚えてないこと。

この回の育成は、オリジナル変化球がなかなか覚えられなくて、最後の最後にKBKイベントがきて、オリジナル変化球か、ディレイドアームかの二択になって、仕方なくディレイドアームを断念した記憶があるが、

ディレイドアームの有無は成績への影響がかなり大きいらしい。

怪童、驚異の切れ味、怪物球威まではSで上位目指すなら絶対必須だと思ってたが、どうやらディレイドアームも絶対必須級らしい。

打率

霧氷剣80点 .405 .337 .374 .364 .352 .338 .350 .369 .359 .350

氷雪の槍80点 .378 .346 .351 .385 .361 .395 .341 .395 .363 .401

龍神烈火拳90点 .364 .355 .376 .359 .359 .364 .347 .365 .360 .378

神剣ファルシオン100点 .364 .383 .384 .375 .376 .350 .399 .361 .360 .384

神剣ラグネル80点 .358 .389 .376 .339 .362 .363 .370 .314 .356 .394

黄竜剣90点 .354 .356 .386 .364 .357 .324 .362 .386 .382 .384

聖魔の光石50点 .352 .358 .312 .358 .356 .339 .323 .338 .335 .365

乱れ雪月花60点 .352 .328 .394 .366 .366 .331 .400 .330 .361 .347

封剣ファルシオン60点 .331 .375 .359 .342 .347 .363 .402 .346 .371 .355

捕手(聖魔の光石)は前半は頑張ってたが、後半でヘタれて50点。

パワプロ 聖魔の光石1

やはり、球界の頭脳とバズーカ送球に経験点を割いた分、打撃面では物足りない感じらしい。しかし、上位互換を作るとして、威圧感とバズーカを同時継承した育成を再現するとなるとかなり厳しそう。

後は、乱れ雪月花さんと封剣ファルシオンさんが60点。

パワプロ 乱れ雪月花1

パワプロ 封剣ファルシオン1

どちらもけっこういい感じだと思うんたが、共通点としては強振打ちが広角打法止まりで、切り込み隊長を覚えてない。

どちらかというと、強振時が広角砲の下位互換の広角打法としたのが、もしかするとイマイチらしく、

ネット情報と個人的な完走では、引っ張り屋はイマイチで広角打法の方が見栄えがいいと思ってたんだが、

オーペナでは引っ張り屋の方が成績が良いみたいなので、引っ張り屋か広角打法かなら、広角打法を選択するべきだったのかもしれない。


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